La industria de videojuegos en España ha experimentado un crecimiento continuo en los últimos años, consolidándose como la tercera potencia en la Unión Europea por ingresos de este sector, y con una comunidad activa de usuarios que alcanza los 18 millones de jugadores, lo que augura un futuro de crecimiento para el ámbito ‘gaming’ con tecnologías como la realidad virtual (VR) y experiencias ‘phygital’.
Desde sus inicios en los años 80, la industria ‘gaming’ en España ha evolucionado “significativamente”, convirtiéndose en un sector económico clave y una forma de entretenimiento popular entre los usuarios. Esto se debe, en parte, a su capacidad para adaptarse a las nuevas tendencias del mercado, introduciendo inteligencia artificial (IA) y VR, como principales tecnologías para mejorar la experiencia de los usuarios.
Todo ello se refleja en los últimos datos de facturación de la industria de videojuegos en España, que, tal y como ha compartido la compañía española GGTech Entertainment, alcanzó los 2.339 millones de euros en 2023, colocándose como el tercer mercado más grande de la Unión Europea, por detrás de Alemania y Francia, y el noveno a nivel mundial en ingresos por videojuegos.
En concreto, estos ingresos representan aproximadamente el 0,11 por ciento del Producto Interior Bruto (PIB) de España. Además, la compañía ha puesto sobre la mesa la comunidad activa de jugadores, con más de 18 millones de usuarios.
Así, se trata de una opción de entretenimiento igualitaria ya que, según los datos compartidos, aproximadamente el 51 por ciento de los jugadores en España son hombres, mientras que el 49 por ciento son mujeres, lo que equivale a alrededor de 8,9 millones de usuarios femeninos.
Otro de los aspectos que impulsa la industria de los videojuegos en España es el del empleo, que cuenta unas 9.000 personas empleadas de forma directa y, a su vez, genera 22.828 empleos indirectos.
TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS EVENTOS PRESENCIALES
Teniendo todo ello en cuenta, la compañía también ha compartido algunas de las tendencias relevantes identificadas relacionadas con la industria de los videojuegos. En este sentido, desde GGTech han subrayado el concepto ‘phygital’, que hace referencia a la unión de entornos físicos y digitales.
Según ha explicado, estas experiencias ‘phygital’ “ofrecen más oportunidades interactivas para las marcas”, ya que permiten adaptarse a distintos tipos de comportamientos de los jugadores y a las distintas demandas de las nuevas audiencias a través de experiencias “más inmersivas”.
Un ejemplo de estas experiencias son los eventos GAMERGY World Tour, organizados por GGTech Entertainment en países como España, México, Argentina, El Salvador o Egipto. En ellos, los asistentes prueban nuevos juegos, participan en competiciones y disfrutan de actividades interactivas, mezclando lo digital de los juegos en espacios físicos.
De esta forma, los jugadores “pueden conectarse cara a cara, lo que fortalece la comunidad y crea un sentido de pertenencia”, ha detallado la compañía. Además, las experiencias ‘phygital’ también integran tecnologías como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en los eventos presenciales, lo que atrae a más asistentes. Otro ejemplo son los eventos de ‘eSports’, que impulsan la demanda de eventos presenciales para que los fans puedan ver a sus jugadores y clubes favoritos.
Con todo ello, de cara a los resultados que se prevén obtener sobre la industria de los videojuegos en España en 2024, GGTech ha adelantado que se espera un crecimiento del 20 por ciento en la facturación de la industria, alcanzando aproximadamente los 2.300 millones de euros. Igualmente, también se esperan mejoras en el ámbito del empleo, superando los 11.000 puestos directos.
Igualmente han subrayado que, aunque la industria ‘gaming’ en España ha avanzado, aún existe “un gran margen de desarrollo”. Por tanto, “con el apoyo adecuado y la inversión continua”, han manifestado que España “tiene el potencial de seguir creciendo” y consolidarse así como un mercado clave en el sector global.